trueSpace 7 
[Felhasználói felület]   [Modellezés]   [Felületek]   [Animáció]   [Renderelés]   [Specifikáció]  [Letöltés]

DX9 renderelő motor

A trueSpace7 – hasonlóan elődeihez –, egy háromdimenziós (3D) tervező, modellező és animációs program, amelyet elsősorban művészek, építészek, alkalmazott grafikusok, web-tervezők, animációval foglalkozó szakemberek tudják használni munkájukhoz. Kiemelkedik valósághű fénykezelése (visszaverődés, elnyelődés, radiozitás) és a közvetlen kezelőfelülete, amely könnyebbé, gyorsabbá teszi a munkát. A trueSpace mindig híres volt az intuitív, közvetlen kezelőjéről a felhasználói felületén. A trueSpace 7 megtartotta ezt a tulajdonságát, de egy új architektúrát is bemutat, amely forradalmasítja a 3D szerkesztés folyamatát. Először lehetséges az, hogy egy projekten többen dolgozhassanak egyszerre az Interneten keresztül! 

Fotorealisztikus valósidejű tervezés!

Videó

Munkaasztal valós idejű alfelületek szétosztásakor

Videó

A valós idejű valósághű, fotorealisztikus tervezés már nem csak egy álom...

Még a DX9 pixel árnyékolóval, soft shadow-val (elmosódó árnyékkal), parázzsal, projektor lámpákkal,  izzókkal, supersampling (szuper mintavételező képfinomítási) technikával és fizikai szimulációval fűszerezett jelenetekkel – ami ráadásul high polygon (nagyszámú sokszögre bontott) beállításban fut –, is tud interaktívan dolgozni megfelelő képfrissítési sebesség (frame rate) mellett. Sőt, relaisztikus átlátszóságot, alpha árnyékolást, valós idejű környezeti fényvisszaverődést, tükröket, videó projektorokat is használhatunk!

Ezeknek a hathatós új lehetőségeknek köszönhetően a valós idejű renderelés (3D-s képkészítés) megfelelően tudja biztosítani az animáció fotorealisztikus előképét, és néhány esetben a végső videó renderelést is.

 

Modellezzünk bármit!

Rajzolhatunk sokszögeket, primitíveket, sőt tömör 3D szöveget is bármilyen felületen, amelyeket bármikor módosíthatunk, szerkeszthetünk. A Sweep eszköz dinamikus működtetése tovább gyorsítja munkánkat.

3D-s szöveg elhelyezése

Pók

A trueSpace7 újgenerációs SDS modellező eszközzel rendelkezik, amellyel közvetlenül kezelhetjük a sima felületeket, például az élhurkokat (edge loop) azonnal kijelölhetjük, és továbbfejlesztett simító algoritmussal is rendelkezik.

A Csillapított kijelölés (Soft Selection) eszközök transzformálják a pont szerkesztőt és a felülethálózat modellezést. Ahogyan egy szerkesztés hatása átterjed a szomszédos pontokra, az effektus hatása fokozatosan csökken a távolsággal. Ez egyszerűvé, intuitívvá és természetessé teszi a modellünk szerkesztését.

Karakterek, pózok, animáció

A trueSpace7 tartalmaz egy csúcsminőségű karakterszerkesztőt, teljes IK/FK mozgatással, amivel elkészíthetünk és/vagy szerkeszthetünk egy (csont)vázat, majd felruházhatjuk azt, bőrt húzhatunk rá weight envelope vagy vertex weight festés segítségével. Vizuálisan szerkeszthetjük az izületek mozgáshatárait, és hozzájuk rendelhetjük az IK szabályozókat, helyzet- és forgás-zárolással együtt.

Karakterek mozgatása

Az animációnál van egy speciális lap a fő képkockákhoz , egy funkció görbe szerkesztő, és egy sztori szerkesztő, amelynek a segítségével a klippeket tudjuk a végleges animációvá összerakni.

Az új szori szerkesztővel fő képkockákat teljesen integrálni tudjuk a fizikai szimulációval és a procedurális animációkkal a klippek intuitív összeillesztésével. 

Az új animációs rendszer elég egyszerű ahhoz, hogy egy kezdő is elboldoguljon vele, és elég eszközzel rendelkezik ahhoz, hogy a profi elérje az általa igényelt eredményt a szabályozók segítségével. 

Még azoknak is sok segítséget tud nyújtani, akik még sohasem készítettek animációt, hamar elsajátíthatjuk a szerkesztő használatát.

Csontváz, izületekkel

Haj, szőrzet, ültetvény, fű

A haj egy új modul, amellyel realisztikus hajstílust adhatunk a karakterünknek, amit hajkefével tökéletesíthetünk. Egy megadott hajstílust egyszerűen csak rá kell dobnunk a karakterünk fejére, majd valós időben a hajkefével adhatjuk meg a végleges hajformát.

A modul segítségével füvet vagy ültetvényt is készíthetünk!

Renderelés 

 A truespace7 három offline renderelő motort mutat be: az újgenerációs Lightworks-öt HDRI lehetőséggel; a VirtuaLight-ot, amelyik   támogatja a kausztikát (caustic, átlátszó vagy tükröző felületek által fókuszált fényminta); és az opcionális (külön megvásárolható, de tökéletesen integrálható) VRay renderelő motort, ami a kitűnő indirekt világítási rendereléséről (Global Illumination, fényvisszaverődést figyelembe vevő renderelés) és a gyorsaságáról ismert.

LightWorks HDRI jelenet

VRay renderelés Global Illumination használatával

A meglévő animációs eszközök az új fotorealisztikus valós idejű nézetbe kerültek. Új eljárásos (procedural) és interaktív animációkat, valamint viselkedéseket készíthetünk játékokhoz vagy tréning szimulációkhoz úgy, hogy az objektumot egy új kapcsoló szerkesztőhöz (Link Editor) kapcsoljuk.

Felvételt készíthetünk a valós idejű interakciókról a jelenettel együtt plusz a valós idejű fizikai szimulációk eredményével, amit befejezhetünk a tradicionálisabb mozgókép (keyframe) szerkesztővel, bár a valós idejű előkép minősége valószínűleg megfelelő lesz a végső állapothoz is.

Kooperáció

A valós idejű 3D-s együttműködés lehetőségével a trueSpace 7 forradalmasítja az online szórakozást, a vállalati tréningeket és a tudományos megjelenítést.

Ez a kép egy három személyből álló együttműködés egyik résztvevőjének a képernyőjét mutatja, amelyen több modellt készítenek együtt. Most először lehetséges az, hogy földrajzilag távol lévő művészek beléphetnek egy megosztható világba, és megoszthatják az összes trueSpace7 eszközt egy valós idejű, 3D-s témában. Mindegyik résztvevő a szerepének megfelelő felhasználói felületet használhatja az adott projektben.

Online közvetítés

Már nemcsak képeket, videókat és kész 3D-s prototípusokat küldhetünk el másnak, hanem interaktív tartalmakat, tréninganyagokat, kereskedői segédleteket is használhatnak, vagy akár egymással is kommunikálhatnak a trueSpace7 3D lejátszójával, a truePlay segítségével, amely teljes mértékben együttműködik a trueSpace-szel. 

Követelmények:

Night Church scene by Marcel Barthel; Bentley by Stefan Giurgiu; Ducati image: model by Paul Woodward, render by Tom Grimes; VRay GI image: scene byRichard Rosemann, render by Marcel Barthel; Airhockey by Norm Fortier

ñ